第(2/3)页 “燃烧弹?威力也太差了吧?” “有人看清楚从哪儿打来的吗?这不送他几发炮弹回个礼?” …… 夜郎瞅了一眼就懒得再关心,只想快点冲进【d】点,但马上他就停下脚步,抬起头来。 他看到黑色的“雨”正在从天空中坠落,那是—— 密集的炮弹! “我艹!”夜郎看不懂炮弹会落到哪,甚至不知道该往哪里躲。 甚至连示警时间都没有,炮弹就已经开始爆炸。 很多炮弹压根没有落地,直接就在空中爆炸开来,破片乱飞。 慌乱的人群有人原地趴下,有人试图寻敌,有人没头苍蝇一样乱跑,但也有很多倒霉蛋,在一瞬间就被密集的炮弹给清空血量送走。 就这么几秒钟的迎头痛击,就让他们损失惨重,疯狂减员。 人群中的夏怡,看到自己只剩血皮,视野都开始发红,连忙扔下医疗箱治疗自己。 效果非常好,血量快速开始上升,这让她大大松了口气。 身边的队友们也顺便得到治疗,更远处还存活的支援兵们,一看这边有奶妈,立刻聚拢过来接受治疗。 在夏怡的视野中,每个得到治疗的队友脑袋上,都在往外跳积分。 她的分数哗哗直涨! 但还没来得及高兴,熟悉的声音再次传来! “不是吧……”她抬起头来,发现第二波迫击炮攻击,已经抵达! 而且她所在的位置,因为扎堆聚集了十几名玩家,更是得到了特殊照顾,近乎一半的炮弹都朝着他们炸过来! 轰轰轰轰轰—— 夏怡再次体验到了教学关卡中“被地毯式轰炸”的感觉。 身体被炸飞,意识却随着灵魂出窍浮上天空。 在这个过程中,炸死她的玩家被高亮处理,夏怡终于得以看到——敌人正聚在一起,人人面前都摆着一门迫击炮,现在还在不断开炮,孜孜不倦的把全部炮弹都倾泻到他们脑袋上。 然后她就回到了部署界面,没有丝毫犹豫,夏怡选择了最近的【e】点,马扎外围。 ——前线队友全在挨炸,想去也去不了。 复活之后,奥斯曼帝国英勇的战士们陷入了沉思: “同样是支援兵,为什么我们是挨炸的那个?” “总不能是因为我们的炮少吧?都53门了,怎么说也不少了啊……” “一定是站位太密集了,还有就是侦察!我们需要视野,侦察兵,给点力啊!” …… 虚拟实境的载体下,“标记”敌人机制,变得复杂了一些: 信号枪范围内点亮敌人,这点没变。 但一键点亮范围内的敌人,这条规则被改变了:你必须真正注意到对手,把目光聚焦到对手身上,才能“点亮”他。 只是一扫而过,自己都没注意到趴着的敌人,那敌人自然也不会被点亮。 另外如果敌人被点亮后,没有被拉入战斗,那5秒后就会消去标记。 如果敌人藏起来,让所有对手都完全看不到,那更是只需要3秒就会消去标记。 在此机制下,对侦察兵实际上提出了更高的要求——至少静态视力为零的侦察兵,会觉得很难受。 当然,眼下具体的机制,玩家们还没完全摸清楚,注意不到这么多细节。 这会儿的玩家们,想到的只有:“来点眼神好的转侦察兵啊!求求了!” 话音刚落,人群中传来“砰”的一声枪响。 大伙儿转头看过去,发现是满怀奉献精神的阿毅试图吞枪自尽,转换兵种。 结果却一脸懵逼的从嘴里吐出一颗弹头。 第(2/3)页