第(2/3)页 以至于林游琢磨着:反正你们一时半会儿也做不完,不如抽点人去干些别的。 他正计划着抽走三分之一的熟练工,去搭一座新的城市:洛阳。 不过不是现在的洛阳,而是—— 【神都】洛阳! 看完虚拟夏京,钟昌终于尽完了“地主之谊”,给了勒内一个相对确定的消息: “下周一,我们商谈一下细节吧。” 云梦的操作,直接破坏了德国政府用“已经和云梦达成合作”,来让大罢工取消的计划。 这还是其一,最多只能保证本来就计划参与罢工的人,不至于放弃。 至于更重要的第二点,则纯粹是因为巧合——那是《泰拉瑞亚》的上线时间。 《泰拉瑞亚》上线的时候,德国刚好是早上7点。 刚接触虚拟实境游戏没多久的德国玩家们,正是上头的时候,分分守着时间等游戏上线。 而这其中,有大量玩家,原本并不打算参加罢工。 尽管他们在网上喊得很凶,但众所周知,在网上嘴炮很凶的人,不代表现实中也很勐——很多人甚至网上和现实中的表现完全相反。 这些人的计划,就是早点起床,先玩一个小时新游戏,然后再下线去上班。 问题是:很多人玩着玩着,就忘记了时间…… 因为《泰拉瑞亚》保持了开放世界弱引导的设计风格,这给了玩家足够的自由,也不可避免放慢了玩家的开荒进程。 玩家们只能通过各种物品的系统介绍,加上npc,尤其是向导说的话,来研究游戏的很多细节。 问题是,《泰拉瑞亚》中的物品数量非常多,宝贝和垃圾混杂在一起,刚上手极难分辨。 绿色品质的垃圾武器,和白色品质的关键道具合成材料混在一起,谁也不知道哪个有用,哪个没用。 【毒刺】、【藤蔓】和【丛林孢子】三种白色材料,加起来能合成橙色品质的武器【草剑】,这种离谱的合成公式,要不是直接看到,谁能提前想到? 而类似这样的东西,游戏中多不胜数…… 所以只能不分好坏,尽量都存起来。 结果不可避免的,大量时间都被用在了整理仓库和研究合成表上。 然后每次合成新的有用道具,都会让他们得到满满的成就感。 再加上海量的可探索区域,隐藏的宝箱,来来去去的旅行商人,不断进驻的新npc…… 游戏的可玩内容,多到让他们应接不暇! 等回过头来,就发现上班时间已经到了,甚至很多人发现已经迟到了。 看着眼前挖了一半的矿、探了一半的地窟、打了一半的boss…… 第(2/3)页